Le stronzate di Pulcinella

giochini di società sfiziosi

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view post Posted on 20/3/2015, 09:31
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Pulcinella291 Forum

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Il Bisenso


Bisenso è un termine enigmistico dotato di almeno due valenze.
Per giocare basta avere una penna e dei foglietti di carta.I giocatori dovranno ricercare e scrivere una parola che ha più significati, etimologicamente distanti.
Es.mandarino (cinese - agrume)
fattura (documento - magia).

L'antipodo


In enigmistica, l'antipodo è il gioco per il quale a partire da una parola se ne crea un'altra mantenendo ferma una lettera all'estremità e scrivendo le altre in ordine opposto.
Ci sono diverse varianti dell'antipodo: l'antipodo diretto (o semplicemente antipodo) è quello in cui la lettera che rimane ferma è quella iniziale; nell'antipodo inverso la lettera che rimane ferma è l'ultima; infine nel cambio di antipodo la lettera che fa da perno viene cambiata.
Esempi:
canneto - cotenna
vatussi - vissuta
battello - bolletta
carte - cetra


Il cambio


Il cambio rappresenta l'insieme di giochi in cui viene cambiata una lettera dalla prima parola alla seconda.
Non si parla mai di un semplice cambio, ma si specifica sempre il tipo di cambio.
- Nel cambio di consonante, viene cambiata una consonante all'interno della parola.
- Nel cambio di vocale, viene cambiata una vocale all'interno della parola.
- Nel cambio di lettera, una vocale all'interno della parola viene cambiata in consonante, o viceversa.
- Nel cambio di iniziale, la lettera cambiata è la prima.
- Nel cambio di finale, la lettera cambiata è l'ultima.
- Nel cambio di genere, non solo si cambia l'ultima lettera, ma come risultato il genere della parola cambia.
È possibile anche avere un cambio a frase, dove si ha una frase e non una parola al cui interno cambia una lettera, e una serie di cambi: in questo caso è sempre la stessa lettera a cambiare.
Esempi:
- Cambio di consonante: muro - muto / carbone - cartone
- Cambio di vocale: basso - bosso - busso / medico - modico
- Cambio di lettera: villino - violino / bronco - bianco
- Cambio di iniziale: rabbia - gabbia - sabbia
- Cambio di finale: pesce - pesca
- Cambio di genere: schermo - scherma
- Cambio a frase: la mica - l'amaca
- Serie di cambi: p'azzo, pezzo, pi'zzo, pozzo, puzzo


l'incastro


In enigmistica, l'incastro è il gioco in cui a partire da due parole o frasi se ne crea una nuova inserendo la seconda all'interno della prima. In formule, se la prima parola è della forma AB e la seconda della forma XY, il risultato dell'incastro sarà della forma AXYB.
A differenza di altri giochi enigmistici, non si parla di "incastro a frase": il risultato dell'operazione può essere una parola oppure una frase.
Esempi:
- incastro(3/4=7): ago/polo = apologo
- incastro (4/4=8): pini/roma = piromani


raddoppiamento


Una forma paticolare di zeppa è il raddoppiamento, in cui una lettera si duplica trasformando una parola in un'altra.
Esempi sono CALO/CALLO, MORA/MORRA, COLARE/COLLARE, CORTE/COORTE (raro raddoppiamento di una vocale) e ASILO/ASSILLO (raro caso di doppio raddoppiamento).

scarto


Nello scarto si ottiene una parola o una frase da un'altra eliminandone una lettera o sillaba.
Scarto di consonante: SCARTO/SARTO, CONSIGLIO/CONIGLIO
 
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